【鬼武者 Way of the Sword】隻狼とどっちが面白い?50時間プレイした本音レビュー

鬼武者 Way of the Swordは隻狼のような死にゲーを期待して購入すると肩透かしをくらいます、実際に筆者もこのゲームを50時間ほどプレイして
2週目の難易度”鬼殺”で終盤までプレイ済みですが鬼殺難易度の2週目をクリアし終えたらメルカリで売却する予定です
隻狼とは異なり何度も繰り返して周回しようって気にとてもならないんですよね
鬼武者 Way of the Swordの本音レビューを忖度なしで話ますので気持ちいい意見だけ聞きたい方はご遠慮ください
結論:隻狼と鬼武者新作はどっちが面白いのか
最初に結論から申しますと鬼武者 Way of the Swordよりも隻狼のほうが面白いと思っています、隻狼が鬼武者シリーズを超えてしまったというのが正しい見解です
なので鬼武者シリーズと隻狼どっちが面白い論は隻狼が発売した段階の過去で結論は出ています
隻狼のような死にゲーを期待すると評価が著しくさがる
完全覚醒が強すぎて全然バトルが緊張感がありません、酒吞童子以降この完全覚醒が使えるようになるのですが完全覚醒が使えてから一気にヌルゲー化します
なので縛りプレイで完全覚醒を封印する必要性が出てきます
隻狼の場合はどんな手を使ってでも勝てないボスに勝ってやるというスタンスだったので、自ら強い武器を封印するのってかなり萎えますよね
覚醒中はHPゲージが減らない無敵状態なので死にゲーで最もダメな要素だったかなと感じています
隻狼のような剣戟要素は少ない
鬼武者 Way of the Swordは公式でもチャンバラや剣戟要素を謳っていますが、『バシュッ』『ザンッ』といったSEで誤魔化しているだけのように感じました
鬼武者 Way of the Swordの場合は音だけキモチがいい
隻狼の場合は音と本当に刀と刀がチャンバラして火花を散らしているみたいなそんなリアルさ+SEも優れているという見解です
鬼武者 Way of the Swordのマップが単調で攻略する価値なし
今時のゲームで鬼武者 Way of the Swordではジャンプができないようになっています、ジャンプは町中を移動するためにもつかいますし、バトルでも避けるときやテクニックで使いますよね、なので非常にもっさりした操作感になりました
鬼武者 Way of the Swordのダメな要素
獄窓という要素
獄窓は最初のチュートリアルで登場して以来ラスボスまでずっと登場しつづけるゴミゲー要素です
召喚された雑魚MOBを殲滅するを2フェーズ繰り返すというものですが、メインシナリオの大半がこの獄窓が担っています。メインシナリオで獄窓を潰せが頻繁に出てますよね
敵の種類の少なさと合わさることでかなりダメな要素となります
再戦機能について
鬼武者 Way of the Swordでは過去に戦ったボスとすぐさま再戦することが出来るのですがこの機能があれば鬼武者 Way of the Swordは周回して遊ぶ必要はありません。
このゲームの大半の部分がボス戦での部分を占めていますよね、再戦出来るとなるともうメインシナリオを面倒な思いをしてまでやる必要もなくなります
隻狼の周回性が優れていたのはボスと戦うために事前準備をおこなうことがあったからです
武器の強化システムと引き継ぎについて
鬼武者 Way of the Swordの刀や装束に籠手を強化することが可能なのですが、同じ素材をずっと要求されます、鉄と精錬された鉄で刀を強化を最初期から最大値までずっと同じ数と同じ名前の素材だけです
入手経路が限られていて最終段階まで鍛えても強くてニューゲームで鬼殺では引き継ぎできません
鬼武者 Way of the Swordは隻狼を超えられなかった
様々な箇所で隻狼を意識している本作の鬼武者 Way of the Swordですが正直いうと隻狼には全然及びません
メインシナリオが獄窓を潰せだけしかありませんし、その合間にボスと戦うといった具合でかなりリプレイ性が低いです
しかも再戦機能があるので3週目と4週目はやる必要もありません、2週目は初回では出来なかった鬼殺難易度をやってそれで周回はやらない人が大半でしょう
隻狼は10回周回しても20回でも周回できるほどのリプレイ性のあるゲームデザインでした
メインシナリオ、ボスとの対戦、探索と言った要素すべてが隻狼が鬼武者シリーズを超えてたという証です
隻狼を期待しているなら正直鬼武者 Way of the Swordはおすすめできません、50時間プレイをして鬼殺難易度で終盤までやりこみましたが1周目の内容をもう一度周回するだけでもかなりの苦です
